Câu chuyện đồ chơi

Câu chuyện đồ chơi

 

Công ty phát hành: Thái Hà

Tác giả: Ed Catmull

Nhà xuất bản: NXB Tài chính

Số trang: 384 trang

Khổ giấy: 15,5 x 24 cm

Ngày xuất bản: 11/2020

 

[ThaiHaBooks] Cuốn sách dành cho bất kỳ vị quản lý, lãnh đạo nào đang muốn dẫn dắt nhân viên của mình lên một tầm cao mới, là cuốn cẩm nang cho bất kỳ ai đang nỗ lực tìm kiếm yếu tố sáng tạo, độc đáo, và hơn hết là hành trình chưa bao giờ được kể vào trung tâm đầu não của Pixar Animation —các buổi họp, hội thảo, các kế hoạch mới và các buổi họp của Braintrust. Hơn tất cả, đây là cuốn sách về cách xây dựng một nền văn hóa sáng tạo, và như nhà đồng sáng lập và chủ tịch của Pixar – Ed Catmull viết “là sự diễn giải những ý tưởng mà tôi tin là đã thúc đẩy những năng lực tuyệt vời nhất của chúng tôi bừng nở”.

 

Trong khoảng 20 năm gần đây, Pixar thống trị thế giới phim hoạt hình, sản xuất ra những bộ phim đầy giá trị yêu thương như Toy Story (Câu chuyện đồ chơi), Finding Nemo (Đi tìm Nemo), Up (Vút bay) và WALL-E. Trong cuốn sách này, Catmull sẽ tiết lộ những ý tưởng và kỹ thuật đã giúp Pixar trở nên sáng tạo và được ngưỡng mộ cũng như đem về những khoản lợi nhuận khổng lồ đến như vậy.

 

Mục lục:

Giới thiệu: Lạc mất và Tìm thấy

 

Phần I: Khởi đầu

 

Chương 1: Hoạt hình

 

Chương 2: Sự ra đời của Pixar

 

Chương 3: Mục tiêu được xác định

 

Chương 4: Tạo dựng bản sắc Pixa

 

Phần II: Bảo vệ sự mới mẻ

 

Chương 5: Trung thực và Thẳng thắn

 

Chương 6: Sợ hãi và Thất bại

 

Chương 7: Con Quái vật đói khát và Đứa bé xấu xí

 

Chương 8: Thay đổi và Ngẫu nhiên

 

Chương 9: Điều bí ẩn

 

Phần III: Kiến tạo và gìn giữ

 

Chương 10: Mở rộng quan tầm điểm

 

Chương 11: Tương lai bị phá hủy

 

Phần IV: Thử nghiệm những gì chúng ta biết

 

Chương 12: Thách thức mới

 

Chương 13: Notes Day

 

Lời cuối: Steve mà chúng tôi biết

 

Điểm khởi đầu: Những suy ngẫm về quản lý một nền văn hóa sáng tạo